Under udviklingPCCo-op for 1–4

Ingen huskede Fort Nowhere. Det gjorde banden.

Et førstepersons co-op-spil for 1–4 spillere. Patruljevognen ligger i floden, og den glemte grænsepost er jeres. Pas porten, hold hegnet mens en smuglerbande trapper op, og kom gennem nætterne.

Protect the Border · Teaser

Optagelser fra spillet i aktuelle udviklingsversioner. Ingen splatter.

Tag en vagt ved porten Følg udviklingen
Førstepersonsbillede af en lænket og hængelåst patruljeport i grænsehegnet ved floden ved solnedgang.
Fra spillet · The Wash · en lænket patruljeport
1–4
spillere, online co-op
7
kapitler, 7 bosser
13
redskaber i bæltet
Voksne
vold, splatter og gys
01 — PostenFort Nowhere

En grænsepost, alle havde glemt.

Du og dit hold af nye rangere er sendt til Fort Nowhere. På vej derud gled patruljevognen af det udskyllede vadested og ud i floden. Hovedkvarterets svar: “Tillykke. Den er jeres nu.”

Byg posten op station for station: indskrivningsskuret, beslaglæggelsespladsen, værkstedet, kommandotårnet og arresthuset. På den anden side af dalen ligger Willowbreak, en lille by, hvis indbyggere er afhængige af, at porten virker. Oppe ad floden har Dust Bunnies, en bande i umage træningsdragter og papforklædninger, planer for jeres stykke hegn.

Fort Nowhere set oppefra: floden, hegnet, posten og vejen til Willowbreak.

Fort Nowhere

Posten. En campingvogn, et hegn og en patruljevogn i floden til at begynde med.

Willowbreak

Byen på den anden side af dalen. Indbyggerne er aldrig mål.

Dust Bunnies

Banden. Fiktiv, uden nationalitet og ikke morsom ret længe.

Willowbreaks hovedgade med et bageri og en købmand.
02 — Første vagtPrøv det her

Din første vagt er ved porten.

Rejsende stiller sig i kø ved indskrivningsporten. Du får deres ansigt, deres transitpas og hovedkvarterets dagsark med dagens regler. Lad dem komme ind, afvis dem eller tilbagehold dem, og lev med det: En smugler, du vinker igennem, bringer razziaen tættere på, og en ærlig rejsende, du afviser, koster byens tillid.

Indskrivningsporten · Fort NowhereRejsende 1 af 7 · Dag 3, 09:10

Hovedkvarterets dagsark

Dag 3

Suspenderede poster
Eastern Relay
Bagagegrænse
4
Efter mørkets frembrud
Ingen ind
Efterlyst
Solhat og et rødt tørklæde. Kaldes Sunny Sal.

Ved lugen: Hattie Crane

“Min søster bor i Willowbreak. Hun bager en tærte, når jeg kommer.”

Har med: 2 tasker · Ankommet 09:10

Transitpas

Indehaver
Hattie Crane
Udstedt af
Salt Flats Post
Gyldigt til
Dag 5
Formål
Besøg
Anmeldt bagage
2 tasker

En papirudgave af spillets port med spillets egne regler. Alt bliver i din browser.

03 — Mellem bølgerneFang det · tæm det · sælg det

Alt for enden af linen kæmper imod.

Smuglergods driver ned ad floden, droner summer over hovedet, og dyr graver sig ned. Kast lasso, net eller harpun, hold linen i det gode felt, ellers knækker den, og få så bugt med det, du har fanget, og slæb det hen på beslaglæggelsespladsen. Intet er færdigt, før det er sikret.

  1. 01

    Opdag

    Kasser i strømmen, droner på himlen, noget under sandet.

  2. 02

    Fang

    Lasso, krogstang, netgevær, magnetstang, harpunkanon.

  3. 03

    Sikr

    Det sprælder, flygter eller bider. Bank det, stød det, skyd det med bønneposer.

  4. 04

    Slæb

    Bær det, kast det, send det til en makker, eller kør det ind.

  5. 05

    Sælg

    Pengetælleren ruller op med hele stilbonussen.

Klip fra spillet · The Wash · Big Muddy
04 — OptrapningBanden bliver opfindsom

Så holder de op med at bruge porten.

Vest- og østporten starter lænket og hængelåst. Dust Bunnies trapper op, mens I bygger op, og hver ny vej ind gør det dyrere for byen.

  1. 01

    Falske papirer og stormløb

    Først prøver de indskrivningsporten med dårlige pas, eller de løber bare.

  2. 02

    Tunneler

    Når vadestedet er åbnet igen, graver de under hegnet. Spræng hullet sammen med dynamit, eller søm det til.

  3. 03

    Stiger

    Efter Big Muddy kommer de med stiger. Løberne klatrer, og du sparker stigerne ned.

  4. 04

    Busser

    En bus parkerer på vejen på den anden side, i fuldt udsyn og uden for rækkevidde. En bus er en advarsel. En bølge er på vej.

En frisk tunnelåbning under grænsehegnet med en tømmerramme og en jordbunke.
En bandestige lænet op ad grænsehegnet.
Floden ved solnedgang. Dot i radioen: “Bus on the far road. That's not a tour group.”
Dot i radioen
05 — Efter mørkets frembrudNatten er farlig

Om dagen er det et job. Om natten er det noget andet.

Tågen lukker sig om jer, og lygterne blafrer. Noget skriger på den anden side af dalen, og tunnelerne knager. De muterede dyr er forkerte på små måder, med bylder, ekstra øjne og de forkerte tænder, og de dør vådt.

Volden er ægte, og den efterlader spor. Du kan slå en løber bevidstløs, lægge ham i håndjern og indskrive ham for dusøren, eller du kan slå ham ihjel, og et lig giver ingenting. Denne hjemmeside viser ingen splatter.

The Wash om natten: hegnet under lygter og en mørk himmel.
The Spillway om natten: dæmningens projektør fejer over reservoiret fra tårnet.
06 — KapitlerSyv kort, syv bosser

Fra floden til spøgelsesbyen.

Hvert kapitel er sit eget landskab med sit eget verbum, sine egne dyr, en legende, der dukker op en gang imellem, og en boss med medaljetider og heroiske omkampe.

Billede fra spillet af The Wash

The Wash

En langsom flod under fortet

Nyt verbum
Fangst i floden: kasser, dyr og hvad strømmen ellers bringer
Boss
Big Muddy. En mutantmalle, der trækker en pram med smuglergods.
07 — HoldetBedre med venner, fint alene

Tag tre venner med. Eller en hund.

Online co-op for 1–4

Stemmechat efter afstand, lobbyer med op til otte, og bosser og tidsfrister, der skalerer med holdet.

Et bælte med tretten redskaber

En pind, så et bat, en lasso, en strømpistol, der slår gnister gennem hele floden, et bønneposegevær, et netgevær, en magnetstang, en harpunkanon, en entrekrog, en revolver, et haglgevær, en Long Tom og en hel masse dynamit.

Ranchhunde

De apporterer, graver gemmer op, peger på sjældne fangster, snuser til bagage ved porten og løber efter løbere. Ja, du kan klappe dem.

Grænseimperiet

Stationer, automatik, der tjener penge, mens du er væk, ansatte betjente ved hegnet, et hjem at indrette og et prestigeniveau efter den sidste boss.

Noget hver gang

Daglige dusører, ugentlige kontrakter, efterlyste banditter, konkurrencer, sæsoner og en rangstige med 50 trin.

Fototilstand

Et frit kamera med dybdeskarphed og letterbox, til klippene.

StatusDoganci Systems

Under udvikling.

Protect the Border bliver bygget af Doganci Systems i Danmark. Der er ingen udgivelsesdato og ingen butiksside endnu. Billederne på siden er taget i spillet fra aktuelle udviklingsversioner, og nogle af dem viser stadig spillets skærmtekster.

Platform
PC, Windows og Linux. En udgivelse på Steam er planlagt, og spillet sigter mod svage pc'er og Steam Deck.
Spillere
1–4, online co-op. Fint alene med en ranchhund.
Motor
Godot 4, fladt skygget low-poly-grafik, førsteperson.
Indhold
Hyppig vold, blod og splatter samt gys. Henvendt til voksne.
FAQ

Spørgsmål

Andet? Skriv til kontakt@protect-the-border.dev

Hvornår udkommer det?

Der er ingen udgivelsesdato endnu. Når der er en butiksside eller en playtest, står det her først.

Hvor kan jeg købe det eller sætte det på ønskelisten?

Ingen steder endnu. Steam-siden er ikke åben. Skriv til os, hvis du vil høre, når den åbner.

Kan jeg spille alene?

Ja. Bosser og tidsfrister skalerer ned til et mindre hold, og ranchhunden apporterer, graver, snuser til bagage ved porten og løber efter løbere for dig.

Hvor voldeligt er det?

Meget. Folk kan bløde, få blå mærker og dø, mutanter springer, og nætterne skal skræmme. Alle i spillet er fiktive og uden nationalitet: ingen rigtige lande, grænser eller myndigheder. Byens indbyggere kan aldrig blive mål. En valgfri korrupt vej lader dig sælge tilbageholdte til banden. Spillet behandler det som den forbrydelse, det er, og hovedkvarteret opdager det. Det er aldrig nødvendigt for at komme videre.

Er der køb for rigtige penge?

Nej. Spilleautomaten og bæltedyrsløbene i saloonen bruger kun penge fra spillet.

Hvem laver det?

Doganci Systems, en dansk virksomhed. Det meste af spillet er lavet i hånden og med vores egne procedurale værktøjer; stemmer, lydeffekter og musik er genereret med ElevenLabs under udviklingen og mastereret af os.

Kontakt

Følg udviklingen, spørg efter en playtest, eller sig hej.

Skriv om presse, playtests og alt andet om spillet til

kontakt@protect-the-border.dev

Din e-mail går til Doganci Systems og bruges kun til at svare dig.